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鳴人竟能把小櫻按在地上摩擦!這款火影動作MOBA不科學

大傢好,我是“網遊品味領導者”X博士。

MOBA恐怕是時下最火的遊戲類型,就連《火影忍者》也開始插足這塊領域。這款由萬代南夢宮制作的《火影忍者博人傳:忍者先鋒》就是這麼一款火影IP的MOBA遊戲。而且看上去還做的挺不錯。

劃重台灣商標申請點一:技能完美還原動畫 飛簷走壁效果點贊

萬代南夢宮推出的《火影忍者》系列遊戲,從動畫還原度方面一直都無可挑剔,此次火影MOBA也不例外。從已公佈的內容來看,無論是鳴人的螺旋丸還是佐助的千鳥,在還原度方面都非常出色。

在大多MOBA遊戲裡,玩傢的戰鬥場景基本都是在一個平面上進行。而在這款遊戲裡峭壁、樹幹等立體地形也都可以成為玩傢的戰鬥場景。這也是對原著動漫中忍者們飛簷走壁設定的還原。

劃重點二:職業定位很MOBA 操作手感很格鬥

在這款遊戲裡,分別有四大角色定位,分別是攻擊、防禦、射擊、治療,在角色與職業定位方面也均符合原著設定。比如原著中擁有治療忍術的小櫻在這款遊戲裡就被劃分為治療職業。

團隊配合在這種職業分類上就顯得格外重要。比如下圖中小櫻試圖進入戰場治療隊友,但卻在途中被對手用水牢之術控制。

在戰鬥操作部分,這款遊戲的技能隻需按一個鍵便可釋放。每個角色5個技能,一個大招(需積攢怒氣),不耗藍。

雖然這是一款MOBA類遊戲,但遊戲仍保留瞭動作遊戲的相關設定,比如格擋反擊,先手硬直等。

從官方定位來看,這款遊戲是一款動作MOBA遊戲。不過從目前現場新手試玩的情況來看,職業屬性表現並不突出,團隊配合基本沒有,大多是處於各自為戰的亂鬥狀態。後期玩傢上手之後,團隊配合可能會有所顯現。

劃重點三:4V4奪旗 戰歌峽谷玩法亂入

此次科隆展所提供的試玩內容隻有目前的4V4奪旗模式。這個模式對於玩過魔獸戰歌峽谷的玩傢來說應該是再為熟悉不過。通過占點奪旗護送至己方營地便可獲得一分,奪取三分一方取勝,時間結束台中商標申請代辦時得分多的一方獲勝。

劃重點四:有捏人系統 可自創角色

除瞭原作中出現的角色之外,在遊戲中玩傢還能夠創造原創角色。目前可自定義角色的面部特征,比如頭發、眼睛、眉毛、嘴巴和鼻子等,還可以選擇主武器和忍術。

課後總結:

總的來說,這次《火影忍者博人傳:忍者先鋒》從動畫還原度方面是可以讓粉絲們滿意的。對比萬代南夢宮此前的究極忍者風暴系列,這款MOBA遊戲操作門檻更低,對新手更加友好。X博士可以這麼說,如果是喜歡《火影忍者》的玩傢,這款遊戲不容錯過。



【編輯:遊戲台灣商標查詢X博士】

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